윈도우기반의 C소켓프로그래밍 질문입니다.
보물선
질문 제목 :윈도우즈 기반의 C언어 소켓프로그래밍 질문입니다.질문 요약 :소켓내부의 버퍼에 대해 처리하는 부분구현을 잘 모르겠습니다.질문 내용 :
현재 제가 팀프로젝트로 TCP/IP기반의 온라인 숫자야구게임을 만들기위해 일단 네트워크 자체를 구축중이고
클라이언트들에게 서버내부에서 순서를 주고 순서에 맞춰 입력을 받아 각 클라이언트들에게 입력값을 보내주는 방식인데요,
이 때 차례에 해당되지 않는소켓자체내부의 버퍼가 차례가 되어 차례가 아닐때 입력받은 값을 없애주기 위해 사용자정의 소켓구조체를 만들어 해소하도록 했습니다만,클라이언트들이 저희의 원래 의도대로 상대방의 입력을 기다렸다가 정상적으로 입력해도 recv함수의 특성상, 받을때까지 기다리게 되어 제일처음 차례의 클라이언트가 제일처음 입력하는 데이터 이후 어느 클라이언트라도 입력값을 한번더 써주지않으면 처리가안되는 사이드 이펙트가 나왔습니다.
이를 해소하려고 recvn이라는 사용자정의 recv함수를 만드려고 하는데 어떻게 해야할까요?
서버에서 trash값을 받는 부분에서 타임아웃을 정해줘야 될 것 같은데 여기에 쓰이는 문장이나 함수를모르겠습니다.
어떻게해야할까요?
-
핑크빛입술
그게.....첨부파일을 보시면 아시겠지만, 권한없는 클라의 입력을 무시하는경우(trash에 입력시키지 않는 경우)그 값은 시스템상의 소켓내부의 수신버퍼에 그대로 남아,다음 차례인 클라가 이미 입력을 해둔 경우에 그 값을 그대로 가져다가 처리를 하게됩니다.
즉, 다음번 차례 클라이언트는 그냥 입력했을 뿐인데 내차례가 그냥 넘어가는 사태가 벌어집니다.
그래서 거기에 남아있지 않게 하려고 trash로 리시브해서 처리하도록 만들어둔 것이구요, 거기에 차례가 -
한봄찬
서버는 항상 모든 클라의 입력을 받습니다.
다만 게임 진행에 따라서 현재 권한을 갖는 클라의 입력에만 반응하는 겁니다.
권한이 없는 클라가 입력을 하면 서버가 무시하거나
권한이 없다고 경고를 보내는 거죠.
그리고 권한을 가진 클라가 일정 시간 동안 입력이 없으면
권한을 뺏고 다른 클라에게 넘겨주면 되죠.
스레드 또는 콜백으로 입력을 처리하기 때문에
소켓이 블로킹되더라고 주 스레드는 계속 동작합니다. -
꽃큰
글쓴이와 같은 팀인 사람입니다. 그럼 trash값의 리시브함수부분들을 스레드로 만들어서 구현하면
trash에 입력될 값이 없을때 if문에서 스레드로 리시브하는부분에서 무한대기하지않고 일단 넘어가게 된다...
이런 말씀이신가요? -
은아
멀티 플랙싱이나 멀티 스레딩으로 해보시죠.
하나의 클라이언트의 입력을 대기하지 말고
모든 클라에서 들어오는 걸 계속 감시하면서 처리하는 겁니다.
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