텍스쳐를 호출하면 실행 단계가 어떤 식으로 되나요?
말달리자
2023.04.01
멀티 코어로 돌리는 멀티 쓰레딩 상에서의 텍스쳐링의 효율성에 대해서 공부하고 있습니다.
그런데 openGL명령어인
glBindTexture로 텍스쳐를 부르면 명령어가 어디서 어디를 거쳐 어떻게 흘러 가나요?
예를 들어서 CPU-L2 캐쉬- 메인보드- VGA 라던지 그런 식으로 좀 알려주셨으면 합니다.