비주얼베이직도 바이패스가 가능한가요?
뿌닝
비주얼베이직도 델파이형식의 엔진처럼 소스를 약간 변형시켜주면 memorywrite api를 특정한 가드프로그램을 우회할수 있을까염?
(GUI는 우회시켜줄 필요가 없어염)
[이건 그냥 실험해본거임 ㅠㅠ 절대 트레이너로 사용하지 않음ㅋㅋ]
제가 귀x(외부 감지로그램이 없음)라는 게임에 memory write api를 이용해 코드를 변형 시켜봤는데 되더라고요 !
그래서.. 메이x(외부 감지프로그램이 있음)에 해봤는데 안되더라고요..
비주얼베이직도 델파이의 엔진처럼 우회가 가능한가염??
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후력
어떻게하면 우회가 될까염?
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블랙캣
액텝 우회라던지 그런 우회들 가능해요.
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아리에스
메모리 라이트 그 함수는 특정 값에서 코드를 변형시켜줘야하므로 엔진이 꼭 필수임 엔진으로 특정값을 찾아내어 메모리 라이트 함수로 그 특정코드를 변형시켜줘야함 아 참고로 유동값은 불가능해용
crc나 초록색값(고정값)음 물론가능
겉값을 진값으로 변형시켜주는 방법은 있음 ㅇ.ㅇ
예를들면 마나를 예로 들자면 마나값을 찾은다음 엑세스 시켜줘 마나 소모하는 부분을 무력화 시켜주면 마나도안들고 딜레이도 사라지게 만듬 -
풀큰
저두 이따 집에들어가면 그게임에다가 해볼레요:)
근데 메모리 라이트 사용해서 .. 어떤부분을 변형한거에요? 왠만해선 겉값만 바뀔텐데..' -
큰애
ㅋㅋㅋㅋㅋ ;(
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총알탄
귀..혼
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퍼리
패킹만 많이 하시면 되는 게임도 있어요 특히 X쉴드...
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한국녀
그럼 어떻게하면 우회가 될까요?
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새누
그럼 만약 writememory라는 단어가 감지된다면
dim a as string 이것을 선언하여
a = writememory 이렇게하면 감지가 안될까염? -
반월
감지되는부분에 걸리지만 않으면 가능합니다
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