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stl vector를 이용한 이차배열 질문드립니다.

다올

2023.04.01

private:
vectorvectorD3DXVECTOR3 m_vFNode;
vectorD3DXVECTOR3 m_vNode;

D3DXVECTOR3 Bezier::GetBezierVector(float dtime, float rate){

UINT Count = m_vPos.size() - 1;

// 받은 Start, Control, End Point로부터 첫번째 선형보간을 통해
// m_vFNode 의 0번 index (트리의 가장 아랫부분)을 입력
for(UINT i=0; iCount; i++){
D3DXVECTOR3 vTemp;
vTemp = ( m_vPos[i] * (1.0f - rate) ) + ( m_vPos[i+1] * rate) ;
m_vNode.push_back(vTemp);
}
m_vFNode.push_back(m_vNode);
m_vNode.clear();

for(UINT i = 0; i m_vFNode.size(); i++){
for(UINT j = 0; j m_vFNode[i].size() - 1; j++){
D3DXVECTOR3 vTemp;
vTemp = ( m_vFNode[i][j] * (1.0f - rate) * dTime ) + ( m_vFNode[i][j+1] * rate * dTime) ;
m_vNode.push_back(vTemp);
}
m_vFNode.push_back(m_vNode);
m_vNode.clear();
}
m_vBezier = m_vFNode[Count][0];
return m_vBezier;

}

g_pObjBezier-AddControlPoint(m_vStart);
g_pObjBezier-AddControlPoint(m_vStart + (m_vDir + D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f)*200.0f));
g_pObjBezier-AddControlPoint(m_vStart + (m_vDir + D3DXVECTOR3(0.0f, -1.0f, 0.0f)*400.0f));
g_pObjBezier-AddControlPoint(m_vStart + (m_vDir + D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f)*600.0f));
g_pObjBezier-AddControlPoint(m_vStart + (m_vDir + D3DXVECTOR3(0.0f, -1.0f, 0.0f)*800.0f));
g_pObjBezier-AddControlPoint(m_vEnd);
vector를 2차배열화 해서 트리같은 역할을 하게끔 만들었습니다. 각각의 선형보간을 통해서 베지어 곡선을

구현하려고 하는 중인데요 Bezier 클래스내에 private멤버로 선언한 2차배열 벡터와 임시저장용 벡터를 사용하고 있습니다.

class를 전역으로 선언해서 어디서든 위의 AddControlPoint 와 같은 형태로 컨트럴포인트를 추가할 수 있구요.

근데 컴파일만 하면 out of range 에러가 뜹니다.

2차 배열화 한 벡터는 일반 2차배열같은 [i][j]와 같은 형태로도 사용이 가능하다고 알고있는데

out of range 에러가 나는 이유는 iterator 활용을 하지 않아서 인가요?

전문가 분들의 답변 부탁드리겠습니다.

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  • 겨슬

    네. m_vPos 는 항상 2이상으로 받게끔 되어있습니다.

  • 혁민

    궁금한 게 있는데요, m_vPos는 1 이상이 항상 보장되나요?
    UINT Count = m_vPos.size() - 1; 라고 구현하신 부분에서 만약, m_vPos.size()가 0이라면,
    UINT로 선언하신 Count변수가 overflow하여 엄청난 숫자가 될 듯 하군요.

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