C언어 블록 피하기 게임
큰재
질문 제목 : C언어 블록 피하기 게임 만들기
제목 요약 : 맵하고 플레이어 까지 만들었는데 떨어지는블록을 어떻게 만들어야 될지 모르겠습니다.
질문 내용 :
일단, 보다싶히 맵과 게임플레이어 는 다 만들었습니다.
그런데 여기서 떨어지는 블록을 만들라고 하니 떨어지는 블록, 플레이어가 각각 따로 움직입니다.
예를 들면 블록이 떨어지는 도중에는 플레이어를 못움직이고, 다 떨어진뒤 플레이어 조작이 되는 형식입니다.
for (i=0; i12; ++i)
{
system ("clear"); // 리눅스 기준
map(); // 만든 맵
sleep(1); // 역시 리눅스 기준, 떨어지는 딜레이 1초
gotoxy(10, i);
printf("▼"); // 블록
} // 블록
이게 제가 만든 떨어지는 블록 프로그램 인데요, 이 프로그램이 실행 도중 플레이어를 제어 할수가 없습니다. 반복문이 끝나야 되니까요.
그래서 말인데 어떻게 해야 될까요??
소스는 컴퓨터 사용시간에 자세하게 질문 드리겠습니다.
-
하양이
tcc를 사용합니다.
-
초롬
컴파일러는 어떤것 사용하신건가요?
-
미영
정말 감사합니다! 시도 해볼게요.
-
맞빨이
pthread.h
에 있습니다!
컴파일 하실때 gcc로 하시나요?
다른 컴파일러는 잘 모르겠는데 gcc로 하실때
-lpthread 옵션을 붙여 주어야 된다고 하네요.
ex) gcc -o program_name source.c -lpthread
void* A(void *arg){ //... }
pthread_t id;
pthread_create(&id, NULL, A, NULL);
pthread_detach(id);
이렇게만 사용하셔도 무난 하 -
미드미
좋은 정보 알려주셔서 감사합니다!
pthread.h 안에 있네요. -
날개
결국 터미널 에뮬레이터니까 리눅스 기준으로 짜시는거 맞으시죠?
프로세스 내의 실행 단위라고 보시면 되는데,
간단하게 생각 하시면은,
함수 여러개 동시에 실행한다고 생각 하시면 되요.
pthread_create
pthread_depatch
이 두개 함수만 사용하시면 딱히 사용하실 함수들은 없지 않나 싶어요.
상황에 따라 동기화도 생각 해보실 수 있꾸요. -
꽃짱구
쓰레드는 뭔지모르는데 한번 찾아봐야 겠네요 ㅠ
-
핀아
그리는 함수와
키입력 받고 키입력에 따라 처리하는 함수와
블록을 생성하고 좌표변경해주는 함수를 따로 두어서,
그리는 함수 따로 쓰레드 돌리고,
키입력 받는 함수 따로 쓰레드 돌리고
블록 생성 및 좌표변경해주는 함수 따로 쓰레드 돌려서
멀티쓰레드로 하는건 어떨까요?
윈도우에는 블로킹 안걸리고, 시간 체크 할 수 있는 함수가 있긴 한거같던데, 그거 사용하면
스레드 사용 안해도 되더라구요..그런데 까먹었네요 ㅠㅠ...
어차피 리눅스 기준 이시고, 크게
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